3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。AI持续推动公司盈利结构优化:Q4营收1943.7亿元,同比增长13%;Non-IFRS经营利润695.2亿元,同比增长17%。全年营收7517.7亿元,同比增长14%;Non-IFRS经营利润同比增长18%。
财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。
国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。
用户数据方面,截至2025年12月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至14.18亿,同比增长2%。QQ的智能终端月活跃账户数稳定在5.08亿。此外,收费增值服务注册会员数达到2.67亿,同比增长2%。
社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
截至2025年12月31日,腾讯集团共有员工115849名,较2024年的110558名增加超过5000人。腾讯2025年度的总薪酬成本达到人民币1307亿元,相较于2024年的1128亿元,同比增长约15.9%。按此计算,腾讯员工人均年薪成本约为112.8万元。
值得注意的是,在腾讯控股2025年业绩沟通会上,创始人马化腾首次公开谈及对“养虾”的思考。其表示,“龙虾”应用能够让AI落地到各种丰富的场景中,而不像过去那样完全集中在ChatBot里,这能够更好地发挥腾讯资源,也为正在开发中的微信Agent带来了启发。
马化腾提到,微信生态中的小程序一直是去中心化的,可以融入到未来的“龙虾”应用当中。未来腾讯“养虾”,中心化和去中心化要结合一起做。
“所以这其实很复杂,我们设计东西大家要有耐心,慢工出细活。”马化腾在最后表示。
来源:腾讯财报、财联社、第一财经
(文章来源:华夏时报)